{"product_id":"dice-town-1","title":"Pueblo de dados","description":"Cada jugador recibe una copa con cinco dados de póquer y ocho dólares. En cada turno, un jugador armará una mano de póquer y, dependiendo de la tirada, tomará el control de varios lugares clave en Dice Town que le permitirán realizar la acción correspondiente a la ubicación. Por turno, todos los jugadores agitan su copa y sacan todos los dados menos uno, que se mantiene apartado de los demás. Repite el proceso con los dados restantes hasta que los cinco dados estén sobre la mesa. Es posible que los jugadores quieran conservar más de un dado; pagan un dólar por cada dado adicional. Ahora se comprueban las ubicaciones... Nueves: En la mina de oro, el jugador con más 9s podrá coger una pepita de la mina por cada nueve que haya tirado. Diez: En el banco, el jugador con más 10 puede robar el banco y llevarse todos los billetes allí; cada dos billetes representa un punto de victoria al final del juego. Jotas: El jugador que tiene más J's va a la tienda general y roba tantas cartas como J's había tirado, quedándose con una. Estas cartas pueden otorgar de uno a ocho puntos, o dar derecho a un jugador a realizar la acción del salón o tienda general dos veces seguidas, colocar un dado con el resultado elegido por el jugador debajo de la taza sin tirarlo, o robar 4 dólares a otro jugador. Hay muchas más cartas de este tipo que le dan vida al juego. Reinas: El jugador con más Q en su tirada se gana el favor de las chicas y aprovecha su encanto para robarle a un oponente. Puede tomar tantas cartas de su oponente como Q haya lanzado, quedándose con una y devolviendo las demás. Reyes: el jugador con más K se convierte en el nuevo sheriff; él decide quién gana en cualquier empate, pero se puede influir en el sheriff con pepitas, cartas o dinero. Ases\/Mano de póquer: En el ayuntamiento, el jugador con la mejor mano de póquer obtiene una propiedad con un valor de entre uno y cinco puntos de victoria. Tener ases en la mejor mano de póquer permite coger cartas adicionales. Finalmente, si un jugador no ganó nada durante un turno, puede visitar a Doc Badluck, donde puede elegir cualquiera de las siguientes opciones: - equiparse con alambre de púas: el jugador tiene dos derechos de propiedad que no pueden ser robados; - robar la primera carta del montón de la tienda general; - todos los demás jugadores deben darle al jugador dos dólares; - un as traerá una pepita de cada otro jugador. El juego termina cuando ya no quedan pepitas de oro en la mina o cuando se han emitido todos los derechos de propiedad. Los jugadores cuentan sus puntos: 1 por cada pepita, 1 por cada dos dólares, 5 por quien sea actualmente el sheriff y cada tarjeta de tienda general y propiedad por su valor.\u003cbr\u003e\u003cbr\u003e\u003cstrong\u003eTenga en cuenta que el precio es por artículo. Las imágenes pueden mostrar varios elementos.\u003c\/strong\u003e\u003cbr\u003e\u003cbr\u003eTenga en cuenta que este artículo es un pedido anticipado. ¡La fecha de lanzamiento es el 15-3-2026 y enviaremos el artículo en la fecha de lanzamiento!","brand":"YLA trading","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":49576710340950,"sku":"3760146640221","price":37.99,"currency_code":"EUR","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0847\/7098\/0182\/files\/mat-dic001022nl_1_2953bf6b-322c-481f-8d5d-0a82b2cd48d7.jpg?v=1758357939","url":"https:\/\/ylatradingcards.com\/es\/products\/pueblo-de-dados-1","provider":"YLA trading","version":"1.0","type":"link"}