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Cada jugador recibe una taza con cinco dados de póker y ocho dólares. Cada turno, un jugador reunirá una mano de póker y, dependiendo del rollo, tomará el control de varios lugares clave en Dice Town que le permitirá realizar la acción correspondiente de la ubicación. En un momento, todos los jugadores sacuden su taza y sacan todos menos uno, que se mantiene separado de los demás. Repiten el proceso con los dados restantes hasta que los cinco dados estén sobre la mesa. Los jugadores pueden querer mantener más de un dado; Pagan un dólar por cada dado adicional. Ahora las ubicaciones se revisan ... Nines: En la mina de oro, el jugador con la mayor cantidad de 9 puede tomar una pepita de la mina por cada nueve que ha lanzado. TENS: En el banco, el jugador con la mayor cantidad de 10 puede robar el banco y tomar todos los billetes allí: cada dos billetes representan un punto de victoria en el final del juego. Jacks: El jugador que tiene la mayor cantidad de J va a la tienda general y dibuja tantas cartas como había lanzado J, manteniendo una. Estas cartas pueden dar de uno a ocho puntos, o dar derecho a un jugador a realizar el salón o la acción de la tienda general dos veces seguidas, colocar un dado con el resultado de la elección de un jugador debajo de la copa sin rodar, o robar 4 dólares de otro jugador . Hay muchas más cartas de este tipo que condimentan el juego. Queens: El jugador con la mayor cantidad de Q en su rollo gana el favor de las chicas y aprovecha su encanto para robar a un oponente. Puede tomar tantas cartas de su oponente como ha arrojado Q, manteniendo una y devolviendo a las demás. Kings: El jugador con la mayor cantidad de K se convierte en el nuevo sheriff; Decide quién gana en cualquier vínculo, pero el sheriff puede ser influenciado con pepitas, tarjetas o dinero. Aces/Poker Hand: en el Ayuntamiento, el jugador con la mejor mano de póker obtiene un reclamo de propiedad de uno a cinco puntos de victoria. Tener ases en la mejor mano de póker permite tomar tarjetas adicionales. Finalmente, si un jugador no ganó nada durante un turno, podría visitar Doc Badluck, donde puede elegir cualquiera de los siguientes: - Equiparse con alambre de púas - El jugador tiene dos reclamos de propiedad que no pueden ser robados; - Dibuja la primera carta de la pila de la tienda general; - Todos los demás jugadores deben darle al jugador dos dólares; - Un as traerá una pepita de cualquier otro jugador. El juego termina cuando no hay más pepitas de oro en la mina o cuando se han emitido todas las reclamaciones de propiedad. Los jugadores cuentan sus puntos: 1 para cada pepita, 1 por cada dos dólares, 5 para quien sea el sheriff actualmente y cada tienda general y tarjeta de propiedad por su valor.
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Tenga en cuenta que este artículo es un pedido anticipado. ¡La fecha de lanzamiento es 15-3-2025, y enviaremos el artículo en la fecha de lanzamiento!


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