Référence:4260402316123
Mandala
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Vendeur :
YLA trading
- Deliverytime: Précommande (!): Devrait être livré vers le 31-12-2025
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Dans le jeu à deux joueurs Mandala, vous essayez de marquer plus que votre adversaire en collectant des cartes précieuses - mais vous ne saurez quelles cartes sont précieuses avant le jeu! Au cours du jeu, les joueurs jouent leurs cartes colorées dans les deux mandalas, construisant les montagnes partagées centrales et pose des cartes dans leurs propres champs. Dès qu'un mandala a les six couleurs, les joueurs choisissent à tour de rôle les couleurs de la montagne et ajoutant ces cartes à leur "rivière" et "Coupe". À la fin du jeu, les cartes de votre coupe valent des points en fonction de la position de leurs couleurs dans la rivière de ce joueur. Le joueur dont la coupe vaut plus de points gagne. Le Mamat de jeu de lin montre deux mandalas circulaires, chacun étant divisé par un espace horizontal (la montagne) pour créer un "champ" pour chaque joueur. Le Playmat a sept espaces devant chaque joueur pour tenir sa rivière de cartes face contre-up et leur tasse: la pile de cartes face cachée qu'ils marquent à la fin du jeu. Pour commencer, chaque joueur reçoit une main de six cartes. Chaque joueur reçoit deux cartes aléatoires face cachée dans sa tasse, puis deux cartes aléatoires sont traitées face à la bande de montagne centrale de chaque mandala. À votre tour, vous pouvez jouer une seule carte en une des montagnes, soit une ou plusieurs cartes correspondantes dans l'un de vos champs. Toutes les cartes jouées dans un mandala doivent suivre la "règle de couleur": une fois qu'une couleur a été jouée dans l'un des trois zones d'un mandala, les cartes ultérieures de la même couleur ne peuvent être jouées que dans ce même domaine. Ainsi, une fois que votre adversaire a joué aux cartons rouges dans son champ, vous ne pouvez pas jouer aux cartons rouges dans votre champ, et ni vous ni votre adversaire ne pouvez jouer aux cartons rouges dans la montagne centrale. Si vous avez joué une carte dans une montagne, dessinez trois nouvelles cartes du jeu à la fin de votre tour; Si vous avez joué aux cartes dans l'un de vos champs, ne tracez pas de nouvelles cartes. Un mandala est terminé une fois qu'il contient les six couleurs de cartes. Lorsque cela se produit, les joueurs "détruisent" le Mandala, à tour de rôle de choisir une couleur présente dans la montagne et de revendiquer toutes les cartes de cette couleur. Celui qui a joué plus de cartes dans leur domaine choisit d'abord; S'il est lié, le joueur qui n'a pas terminé le Mandala choisit d'abord. La première fois que vous réclamez des cartes d'une couleur spécifique, posez l'une de ces cartes dans l'espace vide à valeur la plus basse de votre rivière, puis placez le reste dans votre tasse. Les espaces de votre rivière sont évalués 1 à 6 dans l'ordre, donc les cartes de la première couleur que vous prétendez valent 1 point chacune, les cartes de la deuxième couleur que vous prétendez d'une valeur de 2 points chacune, etc. Une fois qu'un mandala a été détruit et que toutes les couleurs de la montagne ont affirmé, les cartes jouées dans les champs sont jetées, deux nouvelles cartes sont traitées face à la montagne et le jeu se poursuit. La fin du jeu est déclenchée soit lorsque le pont est épuisé, soit lorsqu'un joueur ajoute une sixième couleur à sa rivière. Les deux joueurs totalisent ensuite la valeur de toutes les cartes de leur coupe, en fonction de la position des couleurs de leur rivière, et de quiconque a le score plus élevé gagne!
Veuillez noter que cet article est une précommande. La date de sortie est du 31-12-2025, et nous expédierons l'article à la date de sortie!