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Inis
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INIS ist ein Spiel, das tief in der keltischen Geschichte und der Überlieferung verwurzelt ist, in dem die Spieler gewinnen, indem sie zum König der Insel (INIS) gewählt werden. Spieler können versuchen, eine von drei verschiedenen Siegesbedingungen zu erreichen: Führung: Seien Territorien.Religion: Lassen Sie Ihre Clans in Gebieten präsentieren, die gemeinsam mindestens sechs Heiligtümer enthalten jede Bedingung. Während eine Siegesbedingung ausreicht, um den Titel von King zu beanspruchen, hat ein Spiel erfahrener Spieler normalerweise ein enges Kräfteverhältnis, was die Führung der Hauptstadt der Insel betont. Zu Beginn jeder Runde entwerfen die Spieler während der Versammlung vier Actionkarten (mit 13 Actionkarten für drei Spieler und 17 für vier Spieler). Aktionskarten, die am Ende einer Saison nicht gespielt werden, werden nicht zum nächsten abgehalten. Die Spieler haben auch Zugang zu Leader -Karten für die Gebiete, die es zulassen und wo sie während der Versammlung zum Führer gewählt wurden. Jede Montage vereint diese Karten. Schließlich sammeln sie "epische Geschichten" -Karten, die die Taten der alten irischen Götter und Helden wie Cuchulainn, der Dagda, Lugh und vieler anderer darstellen. Diese werden gehalten und verwendet, um die Clans zu inspirieren und außergewöhnliche Leistungen zu erzielen ... unter den richtigen Umständen. Die Karten bieten eine Vielzahl von Aktionen: Hinzufügen von Clans, Umzugsclans, Bauen/Erkunden und besondere Aktionen. Sorgfältiges Zeichnen, Handmanagement, Bluffen (insbesondere, wenn die Spieler die Bedeutung des Verabschiedung von Wenden), ein gutes Timing und ein genaues Verständnis des Kräfteverhältnisses der Kräfte des Sieges sind. Nach einem Entdeckungsspiel werden Sie bereit für ein volles und episches Spiel sind, bei dem ein unbestrittener Spieler von der Versammlung für seinen Verdienst und seine Weisheit König sein wird. Während Inis "Typen" hat, die "auf einer Karte" sind, ist es ein Anfängerfehler, dies als Kampfspiel zu spielen, da die Beseitigung anderer Clans Ihre Chancen, eine Führungssiegerkrankung zu erzielen, verringert. Der Frieden zwischen verschiedenen Clans mit oder ohne ein klares Territoriumsführer ist das übliche Ergebnis der Bewegung eines Clans. Kämpfe treten natürlich auf, da die keltischen Clans widerspenstig sein können und ein guter Spieler auf das Volk seines Clans (d. H. Seine Hand der Karten) zuhört. Dieser Kampfaspekt spiegelt sich in den Miniaturen des Clans wider, die Krieger darstellen. Woodsmen, Hirten und Händler vervollständigen den zwölf Minis für jeden Spieler. Diese Berufe haben keinen Einfluss auf das Spiel, aber geben ihm den Geschmack.
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