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Sfynx
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Jede 25 Monde eröffnet das mysteriöse Sfynx ein Tor zu ihrer versunkenen Stadt ... aber nur die Abenteurer, die neun Rätsel lösen können, bevor die Leer von Clepsydra Zugang zu seinen verschwundenen Pracht und vergessenen Kenntnissen gewährt. Haben Sie die Aufgabe? Sfynx wird auf einem 5x5 -Raster aus Kacheln gespielt, der als Voramber bezeichnet wird. Um ein Rätsel zu lösen, müssen die Kacheln im Vorsitz nebeneinander in der auf der Rätselkarte gezeigten Reihenfolge von links nach rechts sein ... oder bis nach unten. Eine Sfynx -Fliese kann jede Zivilisationskacheln ersetzen, um ein Rätsel zu lösen, es sei denn, das Rätsel verbietet explizit die Verwendung des Sfynx. In Ihrem Zug werden Sie drei Aktionen ausführen: zwei grundlegende Aktionen und eine besondere Aktion. Die grundlegenden Aktionen sind wiederhergestellt und tauschen. Wiederherstellen Sie eine Zivilisationskacheln von Fluch bis wiederhergestellt (können nur restaurierte Kacheln verwendet werden, um Rätsel zu lösen). Tauschen Sie zwei orthogonal benachbarte Zivilisationsfliesen aus. Die besonderen Aktionen sind mächtiger als die grundlegenden Aktionen -aber seltener. Am Ende Ihres Zuges müssen Sie das oberste Token auf dem Clepsydra -Board aufzeigen und deren Effekt anwenden (dies stellt das Sfynx an, das die Dinge komplizierter macht, um zu sehen, ob Sie wirklich würdig sind). Lösen Sie die 9 Rätsel, bevor Sie das Ende der Clepsydra erreichen! Mit SFYNX können Sie die Schwierigkeit mit 8 verschiedenen Ebenen und 4 Setup -Varianten anpassen.
Bitte beachten Sie, dass der Preis pro Artikel beträgt. Die Bilder können mehrere Elemente anzeigen.