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Inis
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Inis es un juego profundamente arraigado en la historia y la tradición celta en la que los jugadores ganan al ser elegidos rey de la isla (INIS). Los jugadores pueden tratar de lograr una de las tres condiciones de victoria diferentes: Liderazgo: ser el líder, es decir, tener más figuras de clan que cualquier otro jugador, de territorios que contengan al menos seis clanes de oponentes. territorios. Religión: Tenga sus clanes presentes en territorios que colectivamente contienen al menos seis santuarios. Durante el curso del juego, los jugadores también ganan hechos, típicamente cantados por bardos o grabados por maestros artesanos, que reducen por uno el total de mágicos para seis cualquier condición. Si bien una condición de victoria es suficiente para reclamar el título de King, un juego de jugadores experimentados generalmente tiene un equilibrio de poder apretado, enfatizando el liderazgo de la capital de la isla. Al comienzo de cada ronda, los jugadores redactan una mano de cuatro cartas de acción (con 13 cartas de acción para tres jugadores y 17 para cuatro jugadores) durante el ensamblaje. Las cartas de acción que no se juegan al final de una temporada no se celebran para la siguiente. Los jugadores también tienen acceso a tarjetas de líderes para los territorios que lo permiten y donde fueron elegidos líderes durante la Asamblea. Cada ensamblaje reinicia esas cartas. Finalmente, recolectan cartas de "cuentos épicos" que representan los hechos de los antiguos dioses y héroes irlandeses, como Cuchulainn, Dagda, Lugh y muchos otros. Estos se mantendrán y se utilizarán para inspirar a los clanes y lograr hazañas extraordinarias ... en las circunstancias correctas. Las tarjetas proporcionan una variedad de acciones: agregar clanes, clanes en movimiento, construcción/exploración y acciones especiales. La redacción cuidadosa, la gestión de manos, el farol (especialmente una vez que los jugadores comprenden la importancia de pasar su turno), un buen momento y una comprensión precisa del equilibrio de poder son las claves de la victoria. Después de un juego de descubrimiento, estarás listo para un juego completo y épico, donde un jugador indiscutible será rey junto a la asamblea por su mérito y sabiduría. Si bien Inis tiene "tipos" que están "en un mapa", es un error de principiante jugar esto como un juego de batalla porque eliminar otros clanes reduce sus posibilidades de anotar una condición de victoria de liderazgo. La paz entre diferentes clanes, con o sin un líder de territorio claro, es el resultado habitual del movimiento de un clan. Las batallas ocurrirán, por supuesto, ya que los clanes celtas pueden ser rebeldes y un buen jugador escuchará a la gente de su clan (es decir, su mano de cartas). Ese aspecto de batalla se refleja en las miniaturas del clan que representan a los guerreros. Woodsmen, pastores y comerciantes completan el conjunto de doce minis para cada jugador; Estas ocupaciones no tienen impacto en el juego, pero le dan sabor.
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Tenga en cuenta que este artículo es un pedido anticipado. ¡La fecha de lanzamiento es 15-4-2025, y enviaremos el artículo en la fecha de lanzamiento!


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