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Madera de hierro

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Ironwood es un juego táctico altamente asimétrico, altamente asimétrico, impulsado por tarjetas para 1-2 jugadores. Cada ronda, usted y su oponente alternan jugando un total de 3 de sus cartas específicas de facción para sus efectos de acción. Estos efectos incluyen posicionar sus bandas de guerra, iniciar combate, extraer cristales, otorgar efectos pasivos temporales y muchos más. Cuando ocurra el combate, usará las mismas tarjetas para sus valores de combate, en un intento simultáneo para obtener bonos de combate, infligir y defender las bajas, y aumentar el valor de dominio de sus bandas de guerra para ganar el combate. Ironwood también cuenta con un modo en solitario contra el Ironclad o los Woodwalkers. Cada facción es operada por su mazo específico de facción de más de 30 cartas de acción únicas. En su turno, seleccione una tarjeta de su mano y resuelva su acción para progresar hacia su victoria. Sin embargo, cuando un jugador lanza una batalla, usarás las mismas cartas en tu mano para luchar contra tu oponente. En lugar de resolver la acción en la tarjeta, usted y su oponente simultáneamente ofertaron una tarjeta por sus valores de combate. Cada una de las facciones juega y se siente dramáticamente distinta gracias a las cubiertas específicas de la facción, las condiciones de victorias únicas y los estilos de juego completamente diferentes. El Ironclad representa la facción defensiva establecida que prefiere el desarrollo a largo plazo. Los carpinteros tienen acceso limitado a los cristales, y como resultado su estilo de juego más agresivo se centra en el sabotaje, el saqueo y los ataques sorpresa. Como comandante del IronClad, su objetivo principal es colocar los cimientos de sus forjas, y una vez que haya recogido suficientes cristales, construya estas forjas en los cimientos. Como jefe de los carpinteros, su misión es localizar los tótems antiguos de su gente y asegurarlos en los bosques exteriores, más allá del alcance de los Ironclads.

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