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Mandala
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Vendedor:
YLA trading
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En el mandala del juego de dos jugadores, estás tratando de anotar más que tu oponente recolectando cartas valiosas, ¡pero no sabrás qué cartas son valiosas hasta bien en el juego! En el transcurso del juego, los jugadores juegan sus cartas de color en los dos mandalas, construyendo las montañas compartidas centrales y colocando cartas en sus propios campos. Tan pronto como un mandala tiene los seis colores, los jugadores se turnan para elegir los colores en la montaña y agregar esas cartas a su "río" y "copa". Al final del juego, las cartas en tu copa valen los puntos basados en la posición de sus colores en el río de ese jugador. El jugador cuya copa vale más puntos gana. El lino Playmat muestra dos mandalas circulares, y cada uno está dividido por un espacio horizontal (la montaña) para crear un "campo" para cada jugador. El Playmat tiene siete espacios frente a cada jugador para sostener su río de cartas comunes y su copa: la pila de cartas boca abajo que anotan al final del juego. Para comenzar, cada jugador recibe una mano de seis cartas. Cada jugador recibe dos cartas aleatorias boca abajo en su taza, luego se tratan dos cartas aleatorias boca arriba en la tira de montaña central de cada mandala. En su turno, puede jugar una sola carta en una de las montañas, o una o más cartas de juego en uno de sus campos. Todas las cartas jugadas en un mandala deben seguir la "regla de color": una vez que se ha jugado un color en una de las tres áreas de un mandala, luego las cartas posteriores del mismo color solo se pueden jugar en esa misma área. Por lo tanto, una vez que tu oponente ha jugado cartas rojas en su campo, entonces no puedes jugar a las cartas rojas en tu campo, y ni tú ni tu oponente pueden jugar cartas rojas en la montaña central. Si jugaste una carta en una montaña, dibuje tres nuevas cartas desde la cubierta al final de tu turno; Si jugaste cartas en uno de tus campos, no dibujes nuevas cartas. Un mandala se completa una vez que contiene los seis colores de las tarjetas. Cuando esto sucede, los jugadores "destruyen" el mandala, turnándose para elegir un color presente en la montaña y reclamar todas las cartas de ese color. Quien jugó más cartas en su campo elige primero; Si está empatado, el jugador que no completó el mandala elige primero. La primera vez que reclama cartas de un color específico, coloque una de estas cartas en el espacio vacío de menor valor en su río, luego coloque el resto en su taza. Los espacios en su río se valoran 1-6 en orden, por lo que las tarjetas del primer color que afirman valdrán 1 punto cada una, las cartas del segundo color que reclama vale 2 puntos cada una, y así sucesivamente. Una vez que un mandala ha sido destruido y todos los colores de la montaña reclamados, las cartas jugadas en los campos se descartan, dos nuevas cartas se enfrentan a la montaña y el juego continúa. El final del juego se activa cuando el mazo está agotado o cuando un jugador agrega un sexto color a su río. Ambos jugadores luego consideran el valor de todas las cartas en su taza, según la posición de los colores en su río, ¡y quien tenga el puntaje más alto gane!
Tenga en cuenta que este artículo es un pedido anticipado. ¡La fecha de lanzamiento es 31-12-2025, y enviaremos el artículo en la fecha de lanzamiento!