Référence:0672975032999
Chronique de serment d'empire et d'exil
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YLA trading
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Dans le serment, un à six joueurs guident le cours de l'histoire dans un pays ancien. Les joueurs peuvent prendre le rôle d'agents renforçant l'ancien ordre ou le schéma pour apporter le royaume en ruine. Les conséquences d'un jeu renverseront celles qui suivent, modifiant les ressources et les actions que les futurs joueurs pourraient avoir à leur disposition et même modifier l'état de victoire de base du jeu. Si un joueur prend le contrôle en courtisant l'anarchie et la méfiance, les futurs joueurs devront faire face à un terrain envahissant par des voleurs et des proty-chefs de guerre. Dans un jeu ultérieur, un seigneur de guerre pourrait tenter de trouver une dynastie, créant une ligne de dirigeants qui pourraient durer les générations ou être écrasés par la montée d'un terrible culte arcanique. Dans le serment, il n'y a pas de trucs de production sophistiqués, de mécanismes assistés par application ou de gadgets de production. Le jeu peut être réinitialisé à tout moment et ne nécessite pas le même groupe de jeu d'un jeu à l'autre. Un joueur peut utiliser le mode solo entièrement trangé pour jouer plusieurs générations au cours de la semaine, puis utiliser la même copie du jeu pour le jeu du samedi soir avec des amis. Il n'y a pas de récits scénarisés ni de points finaux prédéterminés. L'histoire intégrée dans chaque copie de serment deviendra aussi unique que les joueurs qui ont aidé à le construire.


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