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Myriades

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Le grand océan s'étend sur le monde connu et le myriade archipel est son centre. Vous êtes un jeune capitaine à la tête d'une petite flottille et vous voyagez dans les mers pour trouver des îles hospitalières où votre peuple peut s'installer et prospérer en paix. En effet, une prophétie parle de 5 îles bénies qui attendent que vous les trouviez pour en faire votre nouveau royaume. C'est décidé, vous ne lâcherez pas la barre avant de les avoir découvertes! Un joueur révèle la carte de prophétie supérieure face vers le haut. Ensuite, tout en même temps, les joueurs essaieront de composer un archipel en assemblant toutes les tuiles de la flottille à leur disposition (de 3 à 5 carreaux). Ils doivent créer une île au centre de leur archipel qui a exactement les mêmes ressources (dans les mêmes quantités) que celles visibles sur la carte de prophétie, pas plus et pas moins. Les deux côtés des carreaux peuvent être utilisés. Vous devez les retourner et changer leur orientation pour créer l'île centrale. Dès qu'un joueur pense qu'il a créé l'île de prophétie au centre de son archipel, il tape sur la carte. Les autres joueurs doivent alors arrêter de manipuler leurs carreaux. Il est vérifié que son île présente exactement les ressources de la carte. S'ils sont les mêmes (type et quantité), le joueur prend la carte, le place face vers le bas à côté de lui et le rond se termine. Sinon, le tour se poursuit, sans pénalité pour le joueur qui a fait une erreur. Dès qu'un joueur acquiert sa deuxième carte de prophétie, il prend une tuile supplémentaire et doit maintenant l'utiliser lors de la création de son archipel. Il joue maintenant avec 4 tuiles et les choses deviendront plus difficiles pour lui! Dès qu'il acquiert sa quatrième carte de prophétie, il prend une autre tuile supplémentaire et il joue maintenant avec 5 tuiles! Et c'est encore plus difficile!

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