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Sorcellerie

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Une cloche de minuit pénade dans les rues de Wildegrens alors que les villageois ferment leurs fenêtres contre l'obscurité. Quelque chose se déplace dans la nuit - dans la forêt, à travers les champs, à travers l'ancien champ de bataille. Le village isolé est en danger. Les cultures échouent, les animaux meurent et les villageois disparaissent. Les citadins ont peur. Certaines femmes ripostent, mais les villageois soupçonnent que ces femmes peuvent faire face au diable lui-même. Derrière la vieille école, une ombre traverse bien la ville. Une faible lumière révèle deux sorcières qui hochaient les uns aux autres, fermont la lanterne et se dirigent vers les bois sombres. Sorcellerie! est un jeu de solitaire rapide et axé sur les cartes où vous dirigez un clan de sorcières dans un monde fantastique où la magie est réelle - tout comme les monstres. S'appuyant sur le mécanisme caché / révélé de la résistance! Vous déciderez quand utiliser la magie pour vaincre les défis auxquels vous êtes confronté - vous révélant à vos collègues villageois et être emprisonné pour la sorcellerie. Alors que vous terminez des missions et que vous battez des ennemis, vous essayez de prouver aux villageois que la magie n'est pas mauvaise et convaincre un jury que vous protégez le village. Trois jurés décideront de votre sort et leur conviction est forte. Pouvez-vous les persuader? Ou le mal vous surmontera-t-il et le village? Au début du jeu, vous assemblez un clan de sorcières de familles de femmes représentées par un jeu de cartes. La sélection de plusieurs sorcières dans une famille rend cette famille plus puissante. Chaque famille se concentre sur différentes tâches dans le jeu - les défis révélatrices, l'augmentation du pouvoir d'attaque, la découverte de la conviction des jurés ou la capture des familiers pour vous aider dans votre combat. Le combat est réel et chacun des huit jurés est confronté à un autre méchant. Est-ce le cavalier sans tête, Baba Yaga, l'épouvantail ou un autre démon? Lors de la configuration, vous choisissez trois jurés, leurs missions et leurs défis uniques - produisant 56 combinaisons possibles avec une grande variété dans les types de défis et de monstres auxquels vous ferez face. Si vous échouez deux missions ou perdez cinq villageois, vous perdez le match. Même si vous battez les missions, vous êtes toujours confronté au procès, et vous n'êtes sûr de votre sort que lorsque vous révélez la conviction des jurés et voyez si vous en avez fait assez pour les persuader.

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