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Terra Mystica

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Nella terra di Terra Mystica dimora 14 popoli diversi in sette paesaggi e ogni gruppo è legato al proprio ambiente domestico, quindi per svilupparsi e crescere, devono terraformare paesaggi vicini nei loro ambienti domestici in competizione con gli altri gruppi. Terra Mystica è un gioco di informazioni completo, senza fortuna, che premia la pianificazione strategica. Ogni giocatore governa uno dei 14 gruppi. Con sottigliezza e mestiere, il giocatore deve tentare di governare un'area il più grande possibile e di sviluppare le abilità di quel gruppo. Ci sono anche quattro culti religiosi in cui puoi progredire. Per fare tutto ciò, ogni gruppo ha competenze e abilità speciali. A turno, i giocatori eseguono le loro azioni sulle risorse che hanno a disposizione. Edifici diversi consentono ai giocatori di sviluppare risorse diverse. Le abitazioni consentono più lavoratori. Le case commerciali consentono ai giocatori di fare soldi. Strongholds sbloccano l'abilità speciale di un gruppo e i templi ti consentono di sviluppare la religione e le tue capacità di terraformante e marina. Gli edifici possono essere aggiornati: le abitazioni possono essere sviluppate in case commerciali; Le case commerciali possono essere sviluppate in roccaforti o templi; Un tempio può essere aggiornato per diventare un santuario. Ogni gruppo deve anche sviluppare la sua abilità di terraformante e la sua abilità con le barche per usare i fiumi. I gruppi in questione, insieme al loro paesaggio domestico, sono: deserto (fakir, nomadi) pianure (mezzo semifull, cultisti) palude (alchemisti, scarishlings) lago (sirene, sciami) foresta (witches, auren) montagna (nani, ingegneri) wasteland (Giants, Chaos Magicians) La vicinanza ad altri gruppi è una spada a doppio taglio in Terra Mystica. Essere vicino ad altri gruppi ti dà un potere extra, ma significa anche che espandersi è più difficile ...

Si prega di notare, il prezzo è per articolo. Le immagini possono mostrare più elementi.

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